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如何評價火影忍者手游加入博人傳劇情?

我又來了,一邊吃晚飯一邊碼文字。我其實相對游戲玩得比較少,但也是童年經歷過小霸王和紅白機還有街機年代的人,只不過紅白機只有去表弟家才有機會玩,街機每一次也就只有兩元錢的機會,每一條命都玩得格外珍惜,你想想,奶奶一星期也就只能帶我去玩一次百貨公司的街機啊!!我最初接觸的橫版闖關是魂斗羅和超級瑪麗奧,但格斗類的話,非“暴風三勇士”莫屬。小時候對它的關鍵詞就是“女朋友被擄走了,三男救一女”的闖關故事。但我依然記得闖關過程里的很多具有故事性的細節,這也許就是這個游戲始終在我記憶里有這么深印記的原因。

如何評價「天才少年」曹原再次連發兩篇魔角石墨烯的 Nature?

相信不少搞科研(搬磚)的小伙伴們又雙叒被大神曹原的這條新聞刷屏(深深刺激)了。猶記得,那是2018年的春天,彼時還沒有疫情,天才少年曹原以魔角(約1.1°)雙層石墨烯的工作在頂級期刊Nature上背靠背發表了兩篇文章,一時驚艷了整個科研圈!時隔兩年,少年還是從前那個少年:我一篇Nature都不發,要發只發兩篇……2020年5月,曹原和他的導師及合作者在Nature上報道了轉角雙層-雙層石墨烯以及利用nano-SQUID(納米超導量子干涉儀)表征轉角雙層石墨烯中角度非均一性問題的兩項相關工作,將轉角電子學領域推向了又一個高潮。

【優質信源】計劃03--脈沖雷達信號處理概述

Reviewed by : @甜草莓 @Robert Zhou;前置知識:概率論與統計學。 本文作為【優質信源】計劃的第三篇,旨在面向通信背景的讀者簡明扼要地概括脈沖雷達信號處理中的基本問題和方法。由于篇幅所限,本文將不會對相關問題做深入討論。有興趣的讀者可以進一步閱讀本文后面的參考文獻。脈沖雷達基本模型1. 基本原理 如上圖所示,脈沖式雷達的基本工作流程為:雷達首先發射一個探測脈沖,脈沖信號到達目標后被目標反射至雷達端。這一回波中包含了目標距離、速度、角度等參數信息。雷達的任務是對回波進行處理提取出目標信息,從而對目標進行定位或跟蹤。

【優質信源】計劃04-2 — FDD大規模MIMO上下行信道差異

FDD制式通信系統中上下行信道采用對稱頻段,破壞了空口信道的互易性。系統只能通過終端用戶反饋量化信道的方式獲取下行瞬時信道狀態信息。然而,大規模MIMO系統中超大規模的基站天線數加大了FDD制式下獲取下行信道的難度(背景知識可參考本專欄文章【優質信源】計劃04-1)。那么,通信頻段的不同到底是如何影響無線信道的呢?我們能否從容易估計的上行信道中找到下行信道的些許蛛絲馬跡呢?讓我們從無線信道模型入手,分析下上下信道的差異。1 多徑信道模型無線射頻信號是以電磁波的形式傳播,信號的相位隨時間和頻率變化。

如何評價小米松果電子有限公司變更公司名稱?新一代澎湃處理器是否即將來臨?

這位高贊答主,不懂不要強答啊!他這個回答不僅是時間上過時(仿制為主的時代早就過去多少年了),而且是跨方向(mcu vs cpu)、跨崗(非技術崗,他自己說的)、跨層(他自己呆的搞仿制的小公司 vs 行業頭部大公司),除了誤導以外起不到任何作用。第一個,現在的芯片復雜度,這還逆向,根本沒法玩,先不說逆向難如登天(類似于從匯編語言反解出各路軟件源代碼),哪怕退一萬步你逆向出來了,人家下下下代都出來了,你逆向出來也沒競爭力啊?

如何評價《一人之下》第三季1、2集?

回答被黃成希老師看見啦。被黃老師聯系了,現在在聊細節,這段視頻里的太極黃老師主要參考的是陳氏楊氏以及武當三豐派的兩儀拳以及太乙五行拳的細節。昨天回答時我在回答最后邊也放了武當三豐派鐘云龍道長,陳師行道長的拳法視頻,小伙伴們可以對照尋找亮點!此外安利一個一人之下視頻up主,https://space.bilibili.com/70744200?

《哪吒》《大圣歸來》在技術上是否已達到美國迪士尼/夢工廠水平?

云泥之別。別到什么程度呢?我能讓你沖著這個回答叫爸爸。。。。好,現在來回答了。問題只問了技術上的差別,那我也就只談技術上的差別,如果談藝術上的差別,那只需要拿出一部 inside out(頭腦特工隊),估計是我國十幾年內出不來的作品。

NBA 2019-20賽季的大前鋒位置如何排名?

我們現在是不是處于鋒線統治聯盟的時代呢? 你不能忽略控衛和中鋒對比賽的特殊影響力,但不得不承認,鋒線是爭奪的重心,是戰略資源,是解決局限性的萬金油。我們也都清楚,小前鋒位置上有很多巨星和極品球員,其實大前鋒位置上,猛人也不少,有各種骨骼清奇的存在,風格差異也很大,可能是全聯盟風格類型最多變的位置。 還是老辦法。

《塞爾達曠野之息》和《巫師3》里的陽光為什么都在北方?

最近偶然研究了一下太陽方位問題,感覺又學到了新的地理知識。。。答主在新加坡,住在西海岸附近。猶記得,三月時,我可以在家里欣賞到這樣的夕陽和晚霞:而到了五月,只能看到這樣的(虛擬)夕陽和(現實)晚霞,真“虛擬現實技術”。。。于是我去研究了一下太陽方位,這才發現,新加坡三月份的日落方位大約在正西,我正好可以看到。而五月份已經到西偏北接近20度,于是我的夕陽就被隔壁樓完美地擋住了。。。回到這個問題,先說結論:北回歸線以北地區,在春分到秋分之間,太陽從東北方向升起,西北方向落下,所以日出后和日落前一段時間太陽確實在北方。以北京某地為例:春分日:太陽正好從正東升起,從正西落下。晨昏線正好豎直。

為什么澄海3C沒有成為DOTA一樣成功的作品?

“在我對澄海3c進行深入調查前,腦海中的疑問是,這張玩家無數的經典地圖怎么會涼的?但當我真的通過采訪與資料收集將整個過程的來龍去脈搞清楚后,我的結論卻是:這個地圖能火本身就是個奇跡。”最近做了一期關于澄海3c的網游史內容,把文字版發知乎一份吧。作為一名《魔獸爭霸3》RPG愛好者兼網游玩家,我曾經做過四期對抗類魔獸RPG地圖&MOBA網游的內容,分別回顧了“DotA”、“真三國無雙3.9D”、“起凡三國”、“夢三國”這四款經典之作的發展歷程。他們雖然在玩法與商業模式上漸行漸遠,各立一方,卻都保留了DotA圖所奠定的對角+三分路的地圖設計、控制單英雄對戰+拆塔的基本玩法。

圍棋史上最佳妙手屬于哪盤棋?

圍棋歷史棋局中出現的經典妙手有很多,但我們很難去界定到底哪步妙手是最佳的。因為一來它們在技術上各有各的妙味,二來它們在不同的歷史時代背景下,其背后蘊含的特殊意義也不同。前幾天我解說的樸廷桓白88這步絕妙手,得到了大家的廣泛討論和關注。但在我的心目中,圍棋歷史棋局中曾經有一步絕妙手,它從妙味上比起樸廷桓白88這步棋,有過之而無不及。這步絕妙手出自馬曉春老師之手:最近我把書架上馬曉春老師的兩本自戰解說拿來重看了一下,又有了不同的感悟和收獲。今天跟大家分享一下這本書中的一步妙招。而這步妙招在當時的那個時代背景下,又有著特殊的意義。

從被壓縮的彈簧說起:物質如何蘊含勢能

被壓縮的彈簧被硫酸腐蝕,多余的彈性勢能去哪兒了?在前天我在回答一個盤點高中級別冷知識的問題中,以這樣一個看起來有點兒刁鉆的問題開頭,引起了大家廣泛的關注和熱烈的討論[1]。我很高興這樣的回答能夠引發大家的探究性思考,而為了終結這樣一個懸而未決的問題,我在這里給出一個完備的回答。我在原回答中提到,通過思考這個問題,有助于構建整體的學術理論框架[1]。為什么呢?因為其實對于高中所學習的知識,甚至于非材料科學/凝聚態物理這些著重研究物質內稟屬性的知識,對物質的認知,沿著從微觀到宏觀的路線是脫節的。是的。

[科普文]——Laplace變換與Fourier變換之間有何關系?

大家好!這是一篇有關 變換和 變換的科普文章。這篇文章是在我看了一個youtuber大佬的視頻有感才寫的,意在講出兩種變換的關系,視頻連接[1]會放在最后。長文警告啊hhh。還是之前的原則,帶 的部分作為選讀部分。其余的部分相信學過一點復數的基本知識和復數的四則運算和初等函數的朋友應該可以看懂。帶 的部分也不難,只要你學過高等數學和常微分方程也能夠看懂。

中國的地震災害為什么那么嚴重?

中國,是一個飽受地震蹂躪的國度。20世紀以來,全世界死亡人數前十位的大地震里,有三場發生在中國,它們分別是1920年甘肅海原(現劃歸寧夏)大地震,死亡27.3萬人;1976年河北唐山大地震,死亡24.3萬人;2008年四川汶川大地震,死亡及失蹤8.7萬余人。它們讓中國成為20世紀以來因地震死亡人數最多的國度[1-4]。有史料記載以來,單次死亡人數最多的地震也發生在中國。

通俗易懂的講解圓桌理論?

大家好,我寫這篇文章的初衷,其實是基于自己工作中的一個困惑。因為我的工作經歷大部分都與RPG類游戲相關。在實際的數值策劃工作中,只要討論到傷害計算流程,一般不可避免地會用到“多次投擲理論”和“圓桌理論”這兩種設計思路。所謂知其然知其所以然。我雖然知道如何運用圓桌理論,但很長一段時間以來,對這套理論的來歷并不清楚,所以進行了大量資料搜集與多方對比。在這個過程中,我想是不是也會有人,和我有同樣的困惑,所以就把搜集到的內容根據自己的理解稍加整理,希望能夠分享給有需要的人。如果你恰巧對圓桌理論有困惑,希望這篇文章可以幫助到你;如果你是剛入行的數值策劃,希望這篇文章能讓你知識略有增加。

鮑爾默是如何改變洛杉磯快船的?

26億美元,這是洛杉磯快船最新的市值。也是現在聯盟第6高價的球隊。毫無疑問,快船正處于建隊以來最光輝的時刻,即便是在因疫情停擺期間,快船隊也沒有像其他球隊那樣想方設法摳成本縮開支,反而鮑爾默還發動了他的“鈔能力”買買買,花了4億美金收購下位于英格伍德的論壇球館,讓一直阻擾快船建新球館的詹姆斯-多蘭閉嘴。但快船隊的高富帥形象都是在鮑爾默收購球隊之后,在快船隊遇到“真命天子”鮑爾默之前,翻開記錄球隊歷史的記錄冊,滿頁都寫著“失敗”。快船的洛杉磯“受氣史”雖然快船的前綴也帶洛杉磯,但比起1960年就在洛杉磯占地為王的湖人,1984年才踏足洛杉磯的快船顯然是不受待見的后來者。

中國足球和籃球二十年內是否可以崛起,達到世界一流水平?

我舉個簡單的地區性成功案例,新疆男籃。新疆在20年前,基本上是職業體育的荒漠。也就是在1999年,新疆廣匯的孫老板出于熱愛,想在新疆打造一個職業籃球俱樂部。通過和新疆體育局的合作,加上東拼西湊的球員和教練,湊出了隊伍參加乙級聯賽,再通過招兵買馬找一些成名老將和教練員,比如當時的國字號控衛阿的江,國家隊前主帥蔣興權,幫助新疆男籃在02年打入甲A,也就是現在的CBA。但是作為CBA新軍,前幾年的成績不能說差,但是和孫老板打造豪門的目標相去甚遠,雖然新疆隊前10年也有一些高光時刻,但是由于起步晚,免不了被扣上雇傭軍,買買買的帽子。

鳴人立志成為火影,而博人要走自己的路,這兩代人的差異你怎么看?

其實我覺得這就是是實實在在會發生在我們身邊的事情,這在當時第一次聽到博人的回答時讓我內心為之動容。我嘗試開始涂鴉的契機是表弟和龍珠,我自覺自己是個很幸運的人,對畫畫的喜歡很純粹,而且因為一根筋的性格,一直持續到了現在。與火影忍者的相遇還是在我初二那年。每個星期四,都是我守著更新的日子,一追就是十六年。小李的老師邁特凱說過這樣一句話:“不相信自己的人,連努力的價值都沒有。”在出發去日本前,我暗自定下了目標,希望能趕得上,參與到火影動畫的制作。最初在日本無親無故,也沒有任何人脈,巨大的危機感把最發奮圖強版本的我給逼出來了。

自動駕駛傳感器科普——激光雷達

寫在前面:筆者為自動駕駛創業公司的研發工程師,工作時接觸較多LiDAR,使用較多點云數據,本文為筆者收集整理的一篇關于激光雷達的科普,查閱了一些資料包括論文和傳感器使用手冊,結合一些個人認為激光雷達在實際應用過程中需要了解的一些基本概念和基礎知識,如有問題歡迎指正,目前謝絕任何轉載。歡迎關注本專欄,關注我的持續更新。激光雷達,也稱光學雷達(LIght Detection And Ranging)是激光探測與測距系統的簡稱,它通過測定傳感器發射器與目標物體之間的傳播距離,分析目標物體表面的反射能量大小、反射波譜的幅度、頻率和相位等信息,從而呈現出目標物精確的三維結構信息。

如何看待游族二次元新游《山海鏡花》?

我代表游族UEDC團隊來回答一下關于《山海》UI上的一些經歷吧。《山海鏡花》是游族網絡以山海經為世界觀的一款回合制手游大作,作為UEDC設計團隊,非常榮幸能夠與眾多頂級畫師一起合作,在視覺體驗上為玩家呈現這一幅奇幻妖異的山海畫卷。如何理解其宏大的世界觀?符合產品獨特調性的設計語言又是什么?我們在探索UI設計的過程中經歷了特別多的挑戰,雖然現在的成果還遠不及優秀完美,但也想作為復盤與大家一同分享。世界觀與初代設計大荒,一個科技與巫術并存的山海異世。煌犼創世,集天地之靈氣造出一面鏡花鏡,鏡中靈氣聚集,塑造了大荒中的異妖萬物。

含氟牙膏對兒童是否安全?

很多人都提到了,氟有用但不能多用,必須辯證著看。那問題來了,6-36個月齡的小娃們只會吃不會吐,實際攝入氟量到底有多少的?是否獲得了足夠的防齲保障?需不需要額外含氟牙膏加固牙齒?我看了三萬多字文獻,來給大家扒一扒,到底怎么算孩子吃了多少氟。寫完這9k字我的整體感受是,氟這個東西,非專業人士不了解的太多了,還真不能佛。氟曾被人類稱為“死亡元素”,如今卻廣泛出現在生活中。孩子剛長牙,很多人就建議家長:快用含氟牙膏防蛀!相比“該不該用”,我認為家長們更需要補課的是“為什么該或不該用”,“誰該用”,以及最重要的,“怎么用”。

在家可以跟孩子做什么游戲?

分享對于家有2-6歲學前兒童而言,在家可以做什么類型的游戲,以及怎么做這些游戲。圖片例子以3歲左右小泡泡為主,更大年齡的孩子在游戲內容、復雜程度和難度上,會有遞增,但大部分也都在這幾種類型游戲的框架中。棋牌、桌游等智力游戲或者特別強調規則的游戲,沒有放在這次討論。1. 想象游戲可以用各種東西,象征真實世界中的內容,去假扮、幻想。比如玩“爸爸媽媽照顧寶寶”的游戲、披上床單扮超人或者仙女、玩開飯店游戲并用各種小東西小瓶罐“做飯”……對兒童來說,玩這類想象游戲,有助于自我表達,也給他們機會去拓展一些經驗。

如何評價《流言偵探:活著的死者》這款游戲?

我是木狼的創始人呂呈堯,也是《流言偵探》系列的制作人。《流言偵探》發售至今已經兩年多了,作為制作者,我想跟大家分享一下這款游戲前前后后的故事,其中有些是在其他媒體的采訪和社區聊天中披露過的,有些是第一次和大伙分享。我的第一份工作是《游戲機實用技術》這本雜志的編輯,當時的筆名叫奈落。毫無疑問,游戲雜志的編輯一定是熱愛游戲的。對我來說,除了熱愛玩游戲之外,還想做游戲。做游戲的想法,從初中開始,到現在三十四歲,沒有一分鐘動搖過。離開游戲雜志編輯這個身份之后,我加入了騰訊,作為一名游戲策劃,開始正兒八經地做游戲。當時正是中國游戲騰飛的年代,回頭看也還不到十年,這十年之間,中國成了一個游戲大國。

【優質信源】計劃01--一種無線通信中的高能效和低延時調度方法介紹

Reviewed by: @甜草莓 @Skyfall;前置知識:通信原理、馬氏決策過程,馬氏鏈穩態概率,長時平均分析一、研究背景眾所周知,由于移動設備(主要是手機)電池電量的受限,因此如何提升通信的能量效率(利用盡量少的能量發送給定數據)一直是通信中的研究熱點。另一方面,隨著通信業務量激增,從節能減排的角度,倡導綠色通信也是一個發展趨勢。以運營商2015年的總和能耗為例,中國的三大運營商在一年的總和能耗大概能達到671萬噸標準煤,這相當于整個社會綜合能耗的千分之二。中移動相關負責人就指出:“我們看未來五到十年,我們需求的流量可望增長一千倍。能耗問題是必須要解決的。

如何評價游戲《夜弦之音》?

你好,我是《羽翼的祈愿》和《夜弦之音》的游戲作者秋之憂郁。第一次接觸游戲制作軟件是高中的事情,我的本職本來是一個實況主,當時主要做csol主播,那時剛好粉絲里面在興起寫小說的浪潮,我就和他們一起把我們戰隊的故事寫成了小說。(名叫《GR協會之秋》)后來我有一個電腦特別好的同學知道了這件事,他提議與其干巴巴的小說不如用rpg小游戲更有吸引力,并承諾會用rpg maker幫我把小說做成游戲。在此之前我從沒想過把自己故事變成游戲這件事情,所以特別的激動,不僅把整個小說都按照游戲劇本的方式重寫,并且也在粉絲里面大做宣傳。

諾謨圖

諾謨圖(Nomography),又稱列線圖解法,于1884年由Philbert Maurice d’Ocagne (1862-1938)發明來用圖形化計算解決復雜函數的求值方法。隨著計算機數值計算的發展逐漸淡出人們的視線,但有必要將其拎出來重新討論一下。一方面是重新演繹直觀計算過程有助于消除科學的神秘性并增加趣味性,另一方面則是我個人的一種直覺:諾謨圖似乎要在科學的某些領域復活并展示其巨大的威力,此外諾謨圖的設計本身就是一種藝術創作,甚至同一個方程會出現兩種完全不同的設計方式。

我們真的需要那么多標注數據嗎?半監督學習技術近年來的發展歷程及典型算法框架的演進

即使在大數據時代,獲取大批量高質量的標注數據在實際中往往成本高昂。半監督學習技術作為一類可以同時有效利用有標簽數據和無標簽數據的學習范式,有希望大大降低監督任務對于標簽數據的需求。文本從 2013年所提出的 Pseudo-Label 開始,至 2019 年 Google 所提出的 UDA 技術為止,詳細介紹了半監督學習近年來的發展歷程,重點關注各技術在核心思想、方法論上的演進。文章最后對半監督學習中涉及到的部分關鍵細節,如領域外數據等問題進行了詳細討論。1 為什么要了解半監督學習2 典型技術方案的演進歷程 3 部分關鍵細節的討論 3.1 類別外數據的處理3.2 一致性正則的數學選擇3.

據報道稱“瀏覽器內核有上千萬行代碼”,瀏覽器內核真的很復雜嗎?

這會兒正好在rebuild chromium,機器卡到不行。看到這個問題有感來回答一下。其他童鞋對于“瀏覽器內核真的很復雜”這個復雜的一面,已經回答的很的多了,但我想從“復雜”和“沒那么復雜”兩個方面都來講講,給大家提供一些別的思路和參考。(如果覺得前文太長,也可以直接跳到最后看吐槽)先說復雜。其他回答基本都是用chromium來舉例的。我們來看chromium,這貨確實相當相當的復雜。源碼拉下來就有十多G。我們不禁好奇,chromium到底有哪些玩意,為啥平時感覺只是顯示個網頁、幾句HTML而已,怎么會需要這么多代碼。

作為媽媽,你的另一面人生是怎樣的?有哪些動人的故事?

其實對于我而言,“作為媽媽”反而更像是人生的另一面。我明明還在別處……在搖滾演出的現場未歸,在杜拉斯灰白色的小說,在浪漫又荒唐的戀愛與失戀里,在深夜工作的現場熬夜忙碌……這些,才是我呀!我常想,將來會和孩子如何聊起自己:除了她看到的這個照顧她吃喝冷暖,抱著她講故事,因為她的錯誤而批評教育她的媽媽,我還愿意讓她看見媽媽怎樣的另一面?或許,我會跟她聊聊下面這樣一些小片段……1:一個搖滾媽媽15歲喜歡搖滾樂,在我長大的那個古舊的城市,我熟悉幾乎每個售賣搖滾樂的音像店。18歲上大學到北京,學校公告欄貼著地下酒吧搖滾演出的廣告,手繪海報,復印過N遍以后充滿了lo-fi氣息。很搖滾。

成為媽媽后,你是怎么做自己的?

成為媽媽后,我就再也沒有做過以前的自己了。那位離經叛道的日本設計師山本耀司說,“自己”這個東西是看不見的,撞上一些別的什么,反彈回來,才會了解“自己”。而撞上的東西,是我的孩子,檸檬。一、成為媽媽后,我在做那個“不斷擴大自己能力邊界”的自己。過去,我所謂的“做自己”就是當一個天性懶散的“佛系派”。曾經和小團隊一起做了幾個APP,用戶數一直在漲,卻因為后期團隊成員退出、自己工作壓力太大,沒有堅持下去;沒懷孕前,總是嘴上嚷嚷,我臉太圓了,要去跑步減肥!我腿太粗了,要去健身塑形!我腰太粗了,要練瑜伽減肥!

【優質信源】計劃02--多用戶通信中總速率優化問題的一些凸優化模式

Reviewed by : @劉大 @D.Han;前置知識:矩陣論/矩陣分析,概率論,通信原理,凸優化。自從第一代移動通信系統(大哥大)出現以來,移動通信的爆發式發展帶來了無線通信系統使用人群的暴增。從此之后,通信和信號處理領域的關注重點,也從傳統的點對點通信場景,逐步拓展到多用戶通信場景。時至今日,多用戶場景已經成為通信和信號處理領域最重要的基礎場景之一,它的數學結構和特征也是事實上的、很多新興研究方向的參考基礎。

如何評價《一人之下》動畫和漫畫中的馮寶寶?

人在重慶,剛下活動(狗頭.jpg利益相關:「一人之下」馮寶寶的配音演員,同時也是馮寶寶這個角色的迷妹~昨天受邀在重慶歡樂谷出席活動,和一人之下的粉絲們一起合作配音了幾個名場面,今天就看到這個問題,真巧~出于對寶兒姐的喜愛,自認很難全面且客觀地回答,就從幾個關鍵詞來展開,說一下為什么喜歡吧:純粹/赤子也就是大家常說的直接。體現到寶兒姐身上,就是沒有什么彎彎繞繞,表面上看是不懂人情世故,但經常能直擊人心。

S10LPL春季賽決賽 JDGvs TES復盤

文章出自 @英雄聯盟 所屬官方英雄聯盟專欄 瓦羅蘭文藝復興聯合會 作者: @尹天大家好,這里是尹天的復盤系列,我是尹天。首先,恭喜JDG奪冠~在整個BO5中,兩支戰隊都展現出了較高的競技水準。JDG在整個BO5里,整體打的更為優秀,聯動更加默契,失誤相較于TES則更少。并且,整體決策非常果斷,尤其是最后兩局,打出了頂級戰隊的風采。其中,Lvmao的表現尤為關鍵,他的巴德直接終結了TES的冠軍夢,值得這個FMVP。在TES這邊,則更為依靠選手的個人操作,整體聯動并不多,且在最后兩局,先行取得賽點的情況下,整體打的太過于急躁,出現了太多的失誤。

新“板”鞋,中底的再開發

在年初的文章里,我寫了這段:這是一個必然的趨勢。板,不只是碳板,不只是TPU板,不只是裝飾用的模具板。是各家品牌在球鞋開發的方向發生了變化。在那篇文章里,我說“板”是球鞋未來的一個發展方向。而在這篇文章里,我會帶著這個方向上更多的思考,配合上最近半年來的一些產品,和大家再聊一聊這其中的關系。板鞋板鞋的解釋有大約兩種:1. 對愛好者來說,板鞋就是“滑板穿的鞋子”,比如傳統的Vans,Nike SB,都可以是最正統的“滑板鞋”。2. 而對于更多的消費者來說,板鞋更像是一雙“沒有特別明顯特點的運動鞋”。

如果給NBA 19-20賽季的得分后衛排名,你會怎么排?

你們是來爭第二的吧。有關SG的話題,第一名,不需要任何數據支持,就能輕易的得出結論,哈登實在領先SG這個位置太多了。那么問題來了,到底是哈登太無敵,還是當今聯盟其他SG太弱,才造成了哈子哥一枝獨秀的現象?我猜給大部分球迷一點時間捋一捋,大體上都能得出相似的結論——兼而有之。哈登的確是歷史罕見的得分奇才,但SG雖然是一個誕生了GOAT的位置,也有過四大分衛的輝煌,卻是一個很容易就“丟失人才”的位置,即便是四大分衛,麥迪算作小前鋒也沒問題,AI作為“雙能衛”,生涯始末兩頭都在打控衛。哈登在過去幾個賽季里,不也被本文作者,為了可恥的提升競爭氣氛,放在了“控衛的盛世”話題里討論?

11部委聯合發文延遲國六排放標準,對于要買車的你有什么影響?

事實上,早在2月份,中國汽車工業協會就在與企業緊密溝通和大量調研的基礎上,代表汽車行業向政府部門提交了《新冠肺炎疫情對輕型車國六標準實施的影響及建議》,建議對國六PN限值新標準給予適當延緩實施。 此前,根據中汽協對行業主要整車生產企業的調研結果表明,雖然目前國六庫存車數量約在300萬輛左右,但其中相當部分車型PN限值為6.0×1012個/km,而原計劃將于2020年7月1日實施的國六PN限值則要求達到6.0×1011個/km,在疫情影響下,這將導致大部分企業庫存難以按期消化。  

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